domingo, 30 de dezembro de 2007

Dicas Need For Speed Pro Street Play 2

Quando estiver no mapa, aperte triangulo, volte para o carrer menu e lah vai ter:
Code Entry
Digite no code entry o q estiver entre "aspas"

ae vai. . .

1-
Incorpore “UNLOCKALLTHINGS” como um código para destravar todos os mapas, carros, e mais.

2- Incorpore “1MA9X99” como um código para começar uns $2.000 extra na modalidade da carreira. Nota: Este código pode somente ser usado uma vez. Conseqüentemente recomenda-se que a opção do auto-save seja disabled antes de usar o código no evento que você deseja revert o jogo a seu estado original.

3- Incorpore “W2iOLLO1” como um código para começar uns $4.000 extra na modalidade da carreira. Nota: Este código pode somente ser usado uma vez. Conseqüentemente recomenda-se que a opção do auto-save seja disabled antes de usar o código no evento que você deseja revert o jogo a seu estado original.

4- Incorpore “L1iS97A1” como um código para começar uns $8.000 extra na modalidade da carreira. Nota: Este código pode somente ser usado uma vez. Conseqüentemente recomenda-se que a opção do auto-save seja disabled antes de usar o código no evento que você deseja revert o jogo a seu estado original.

5- Incorpore “CASHMONEY“, “REGGAME“, ou “1Mi9K7E1” como um código para começar uns $10.000 extra na modalidade da carreira. Nota: Este código pode somente ser usado uma vez. Conseqüentemente recomenda-se que a opção do auto-save seja disabled antes de usar o código no evento que você deseja revert o jogo a seu estado original. Cinco marcadores livres do reparo

6- Incorpore “SAFETYNET” como um código para começar cinco marcadores livres do reparo na modalidade da carreira. Nota: Este código pode somente ser usado uma vez. Conseqüentemente recomenda-se a opção do auto-save seja disabled antes de usar o código no evento que você deseja revert o jogo a seu estado original. Audi Tt 3.8 Quattro

7- Incorpore “ITSABOUTYOU” como um código para destravar o Audi TT 3.8 Quattro na modalidade da carreira. Coke O Golf Zero GTI De Volkswagen

8- Incorpore “ZEROZEROZERO” como um código para destravar o coke zero golf GTI de Volkswagen na modalidade da carreira. Víbora SRT10 Do Rodeio Do Lítio Do Energizer

9- Incorpore “WORLDSLLONGESTLASTING” como um código para destravar a víbora SRT10 do rodeio do lítio do energizer na modalidade da carreira. Evolução De Mitsubishi Lancer

10- Incorpore “MITSUBISHIGOFAR” como um código para destravar a evolução de Mitsubishi Lancer na modalidade da carreira. Decalque de Castrol Syntec

11- Incorpore “CASTROLSYNTEC” como um código para destravar o decalque de Castrol Syntec nos vinis. Decalque do lítio do energizer

12- Incorpore “ENERGIZERLITHIUM” como um código para destravar o decalque do lítio do energizer nos vinis. Decalque de K&N

13- Incorpore “HORSEPOWER” como um código para destravar o decalque de K&N nos vinis. Desconhecido

14- Incorpore “LEIPZIG” como um código.

Bônus de Prequel (NÃO FUNCIONA COM PC)

Se você tiver um jogo salvo do need for speed carbon salvo no seu cartão de memoria você começará o Pro Street com 3 tickets adicionais de reparo.

Dragster Recomendado

O melhor dragster é o Nissan 240SX. A primeira possibilidade que você começa, faz ao 240SX sua escolha do arrasto. Posto sobre todas as melhores peças do desempenho você pode ter recursos para. Recorde, você necessitam muitos da velocidade e da tração. Após você comece ajustar registros de trilha novos, você será convidado para competir Karol Monroe o rei do arrasto.

Realizações ( Apenas no XBOX 360)

Realize a realização indicada para começar o número correspondente de pontos de Gamerscore: Primeiro ruído elétrico grande (5 pontos): Concedido para deixar de funcionar e totalizar um carro. Trazido a você por Progressivo Seguro. Vitória do dia da raça (10 pontos): Concedido para ganhar um dia da raça da carreira. Domination (15 pontos): Concedido para dominar um dia da raça da carreira. Paparazzi (15 pontos): Concedido quando você upload sua foto do carro a NeedforSpeed.com. Compartilhe de um blueprint (10 pontos): Compartilhe com sucesso de um blueprint com um outro jogador. Aprendiz do blueprint (15 pontos): Concedido quando seu blueprint for compartilhado 5 vezes. Coordenador do dia da raça (15 pontos): Concedido quando seu dia da raça for compartilhado 5 vezes. Excitador seguro (50 pontos): Carreira do revestimento 5 ou dias espessos da raça com nenhuns danos do carro. Trazido a você por Progressivo Seguro. Transmissão manual (10 pontos): Ganhado 5 vezes no non-Arraste o evento usando a transmissão manual. Embreagem (15 pontos): Ganhado 5 vezes em um evento do arrasto usando a embreagem. Aperto perfeito do pneu (10 pontos): Concedido para ter o aperto máximo do pneu na plataforma do arrasto. Sustento em Wheelin ‘ (5 pontos): Wheelie 50 ou mais pés em uma competição do wheelie. Vitória da gaiola (20 pontos): Conseguido quando todos os 8 jogadores em um dia multiplayer da raça marcarem um total de 10.000 pontos. Líder do dia da raça (15 pontos): Espesso o 1o no leaderboard para uma raça que compartilhada Dia Leaderboard deve ter ao menos 3 jogadores. Compita o organizer do dia (25 pontos): Concedido quando seu dia da raça for compartilhado 25 vezes. Mestre do blueprint (25 pontos): Concedido quando seu blueprint for compartilhado 25 vezes. Dia 1 da raça da comunidade (15 pontos): Concedido para participar no dia 1 da raça da comunidade. Visita www.NeedforSpeed.com para detalhes. Dia 2 da raça da comunidade (15 pontos): Concedido para participar no dia 2 da raça da comunidade. Visita www.NeedforSpeed.com para detalhes. O mais melhor blueprint (50 pontos): Seu blueprint é usado por um jogador nos 100 superiores em todo o leaderboard semanal do dia da raça do freestyle. Moderator do EA (25 pontos): Bata um moderator do EA em uma raça multiplayer em linha espessa. raça de 8 jogadores (10 pontos): Competido em uma raça multiplayer em linha de encontro a 7 oponentes humanos. Febre da fricção (10 pontos): Febre da fricção do prendedor jogando uma raça em linha do aperto com um jogador infected. Tensão da engrenagem (10 pontos): Trave a tensão da engrenagem jogando uma raça em linha do arrasto com um jogador infected. Desafio dos cavalos-força (10 pontos): Aumente o cavalo-força do seu carro por 25. Trazido a você por K&N - o filtro de ar do desempenho. Melhoramento do desempenho (10 pontos): Modifique um carro do tier 1 em um carro do tier 3. Trazido a você por K&N - o originais Elevado-Fluem filtro de ar. Registro 1 de Ryo (15 pontos): Registro de Ryo da batida dentro da máquina da batalha no aperto no aeródromo de Chicago na carreira. Registro 2 de Ryo (15 pontos): Registro de Ryo da batida dentro da máquina da batalha na tração na estrada II de Nevada na carreira. Registro 3 de Ryo (15 pontos): Registro de Ryo da batida na máquina da batalha no arrasto da milha do ½ no canal adutor internacional II de Portland na carreira. Registro 4 de Ryo (15 pontos): O registro de Ryo da batida dentro reage sessões da equipe no setor Shootout em Autopolis na carreira. Registro 5 de Ryo (15 pontos): O registro de Ryo da batida dentro reage sessões da equipe na tração no dockyard II de Tokyo na carreira. Registro 6 de Ryo (15 pontos): O registro de Ryo da batida dentro reage sessões da equipe na velocidade superior funcionada em Autobahnring II na carreira. Registro 7 de Ryo (15 pontos): Registro de Ryo da batida dentro do promotion super no ataque do tempo em Infineon II na carreira. Registro 8 de Ryo (15 pontos): Registro de Ryo da batida dentro do promotion super no arrasto da milha do ¼ no estrada do mundo de Texas na carreira. Registro 9 de Ryo (15 pontos): Registro de Ryo da batida dentro do promotion super na competição do wheelie em Autobahnring II na carreira. Registro 10 de Ryo (15 pontos): Registro de Ryo da batida dentro do promotion super no desafio da velocidade na estrada II de Nevada na carreira. Batida Showdown 1 (25 pontos): Concedido para Showdown batendo 1 na carreira. Batida Showdown 2 (25 pontos): Concedido para Showdown batendo 2 na carreira. Batida Showdown 3 (25 pontos): Concedido para Showdown batendo 3 na carreira. Rei de Showdown (75 pontos): Derrote o rei de Showdown. Concedido para bater o rei de Showdown na carreira. Mestre do aperto (15 pontos): Concedido para destravar o GEffect Org na carreira. Mestre da tração (15 pontos): Concedido para destravar a bomba Org do ruído na carreira. Mestre da velocidade (15 pontos): Concedido para destravar o Nitrocide Org na carreira. Mestre do arrasto (15 pontos): Concedido para destravar a velocidade Org de Rogue na carreira. Rei do aperto (25 pontos): Derrote o rei do aperto. Concedido para bater o rei do aperto na carreira. Rei da tração (25 pontos): Derrote o rei da tração. Concedido para bater o rei da tração na carreira. Rei do arrasto (25 pontos): Derrote o rei do arrasto. Concedido para bater o rei do arrasto na carreira. Rei da velocidade (25 pontos): Derrote o rei da velocidade. Concedido para bater o rei da velocidade na carreira. Domination da carreira (125 pontos): Carreira Dominada. Concedido para dominar todos os dias da raça da carreira.

terça-feira, 18 de dezembro de 2007

007 Nightfire - James Bond está de volta, em um jogo com enredo exclusivo.

Assim como todos os jogos lançados contando com o famoso agente duplo como protagonista, 007 Nightfire é um jogo de tiro em primeira pessoa que se diferencia dos outros do gênero por conta do uso de armas e procedimentos diferentes na maioria das missões. Bond, portanto, carrega consigo diversos acessórios não usuais ao longo do jogo, como seu famoso relógio com raio laser, ou um barbeador elétrico que na verdade é um poderoso explosivo.

Desta vez quem ameaça a existência terrestre é Raphael Drake, dono da Phoenix International, empresa na qual foi conferida a tarefa de livrar o mundo de armas e usinas nucleares. Seus planos, contudo, vão muito além de cumprir tal tarefa. Sendo a principal suspeita no roubo de armas do governo dos EUA, a empresa deve ser investigada para seu verdadeiro propósito ser determinado, e tal tarefa é incumbida à James Bond, é claro.

Arsenal de última geração

Antes mesmo do menu inicial do jogo aparecer, o jogador se depara com um tutorial simples e rápido, que mais serve como uma apresentação do que há por vir do que como um tutorial em si. Ele mostra os recursos básicos do jogo, como o uso
de automóveis e da mira telescópica do rifle sniper.

O carro de Bond oferece diversos recursos bastante proveitosos durante o jogo. Ele é, por exemplo, equipado com mísseis seguidores e uma metralhadora, além de ser capaz de andar em apenas 2 rodas, possibilitando sua passagem por caminhos mais estreitos. Além disso, o jogador à medida que avança na história se depara com situações de extremo perigo nas quais não deve hesitar. Para estas, há diversas armas, como a clássica PP7 (silenciada ou não), rifles snipers, metralhadoras, shotguns e até um lança misseis teleguiado.

Apesar de toda a artilharia disponível ao longo do jogo, há missões em que se deve simplesmente esquecer as armas de fogo. Dardos tranquilizantes, armas que provocam desmaio e até os punhos de James às vezes são as melhores opções para se evitar barulho demasiado ou a morte de civis, por exemplo. Além das armas, Bond tem também a sua disposição diversos equipamentos dignos de um agente secreto, como seu relógio com raio laser acoplado, ou um barbeador elétrico contendo um poderoso explosivo.

O melhor serviço de inteligência


Ao longo do game, vários objetivos são confiados à James Bond, e, para prosseguir, o jogador deve resolvê-los. Porém, isso não é uma tarefa muito complicada, tendo em vista que o jogador recebe instruções de como proceder à medida que percorre o cenário. A descrição dos objetivos pode ser acessada ao se pausar o jogo, e, apesar da resolução dos segredos não ser um grande problema, dicas úteis sobre cada um deles são dadas ao jogador.

Liberdade para matar

Diferente da maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa produzidos para consoles, 007 Nightfire deixa o jogador à vontade para andar, atirar e explorar o cenário. Apesar do jogo não permitir uma completa personalização dos controles, ao menos um dos conjuntos de comandos disponíveis com certeza se encaixa com até o mais atrapalhado dos jogadores. Há também a opção da mira automática, recurso que facilita muito em grandes combates.

O modo multiplayer é sempre uma opção bastante divertida, contendo cenários de tamanho ideal e uma boa variedade de objetivos. É possível também incluir personagens controlados pelo computador na disputa, que, apesar de serem tão burros quanto os outros inimigos do modo single player, aumentam um pouco mais a competitividade nas partidas.
Os gráficos de Nightfire não têm nada de espetacular, sendo alguns cenários muito pobres em detalhes, inclusive. Eles, porém, se mostram suficientes ao longo do jogo, não sendo um impasse para a diversão. Um destaque deve ser dado ao design da face dos personagens — principalmente à de James Bond, moldada a partir do rosto de Pierce Brosnan — que foram muito bem feitas.

Em breve imagens. . .

Naruto: Uzumaki Chronicles 2

Mais um capítulo da crônica de Naruto e seus amigos ninjas.
Naruto alcançou fama internacional em pouco tempo e logo foi transportado para os videogames, seu grande sucesso foi em títulos do gênero de luta, passo óbvio já que muito do sucesso do anime e do mangá está nos confrontos repletos de ação.

Outras adaptações transpuseram o ninja de Konoha em títulos de RPG, outro passo interessante, já que em um RPG é possível contar uma história aproveitando-se muito bem dos vários personagens presentes na saga.

Desta vez os ninjas do mundo criado por Masashi Kishimoto, estão em um misto de ação e RPG. Entretanto o elemento RPG resume-se a distribuir alguns pontos de experiência em alguns atributos básicos, como na série Dragon Ball Budokai, e a jogabilidade própria do estilo ação/plataforma, é utilizada de forma simplista, o que torna o jogo extremamente enfadonho e repetitivo, resumindo-se a um beat-'em-up.

Filler

Para os fãs da série a história que guia o jogo pode muito bem ser considerada um filler, termo que denomina um arco de histórias criado apenas na versão animada, sem qualquer conteúdo necessariamente relevante, deste modo, não alterando a história original. Os fillers, aparecem ao longo de toda a saga animada do ninja Naruto e poucos são os fãs que vem essas histórias com bons olhos.

O enredo do modo principal (Story) apresenta-se condizente ao universo criado por Kishimoto (autor do mangá), entretanto as animações que entregam a história ao jogador são muito lentas, enfadonhas e mal dubladas, mesmo contando com o mesmo elenco de vozes do anime (versão americana).

A história gira em torno de um clã de ninjas que pensava-se ter desaparecido. Após retornar de uma missão, Naruto, encontra o ninja do País do Vento,
Kankuro, que veio alertar a Hokage da Vila Secreta da Folha, de que o tal clã está de volta e a procura de objetos misticos chamados Orbes Espirituais. O clã chamado Shirogane é especializado em marionetes, e eles pretendem utilizar as Orbes Espirituais para reviver um grande mal, conhecido apenas como o Marionete Mestre.

Você controla Naruto na maior parte do tempo, mas também poderá controlar outros personagens presentes no anime e no mangá de sucesso mundial. Dentro do modo história você deverá executar as missões que a 5ª Hokage, Tsunade, irá lhe conferir. Em cada missão você contará com a ajuda de outros personagens, entre eles a pequena Sakura, o estrategista Shikamaru, o poderoso Neji e o veloz Rock Lee entre outros.

Como em seu predecessor (lançado apenas alguns meses antes desta seqüência), Uzumaki Chronicles 2 baseia-se no estilo de ação/aventura, entretanto a jogabilidade simplificada do gênero, que acaba funcionando bem em títulos como Dynasty Warriors, mas que torna este jogo extremamente enfadonho por sublimar grande parte do desafio.

Conforme você avança pelos capítulos (dez ao total) você vai liberando o conteúdo extra do jogo, como novos personagens, novas missões, novos cenários, etc.

Missões suicidas

Os outros modos de jogo presentes são as Missões (Mission) o Sobrevivência (Survival) e o multiplayer (Battle).

As Missões consistem basicamente de mini-estágios, como os presentes ao longo de todo o modo história. Cada missão possui um objetivo diferente, apesar de todos serem extremamente similares de pouco desafiadores. Em certas missões você deverá proteger um item ou uma pessoa, enquanto em outro cenário você deverá eliminar todos s inimigos ou talvez apenas o líder de um grupo de bandidos.

Como no anime e no mangá, as missões são divididas pelo grau de dificuldade, sendo que as de Rank D são as mais fáceis e as de Rank A as mais difíceis, existem também missões especiais de Rank S, somente para os mais habilidosos dos ninjas. Para liberar todas as missões, incluindo as de Rank S, você deve terminar o modo história. Algumas missões permitem times com três personagens, enquanto outras deve ser executadas exclusivamente por um personagem.

Uzumaki Chronicles 2 também possui um modo multiplayer, apesar de ser o ponto mais fraco de todo o jogo. O multiplayer tenta reproduzir as lutas intensas que definiram a franquia Ultimate Ninja, entretanto utiliza-se da mesma jogabilidade do estilo ação/plataforma.

Os movimentos de câmera desajeitados, a movimentação estranha e o sistema de controle inapropriado fazem desta opção a grande fraqueza do título, o que poderia ser uma boa idéia foi mal executada.

Treinamento Ninja

Talvez a grande diferença entre este título e o original, seja a utilização de vários personagens simultaneamente. Enquanto no primeiro jogo da franquia o seu personagem secundário era sub-utilizado, nesta versão, graças a um sistema de controles bastante intuitivo (basta pressionar o botão L2) você pode trocar entre qualquer um dos membros da sua equipe.

O jogo também permite um certo grau de customização do seus heróis, utilizando o dinheiro e o os pontos de experiências coletados durante as missões, você poderá alterar várias características. Na guia Level Up, você pode redistribuir seus pontos de experiencia aumentando a sua barra de vida, ou incrementando a sua defesa, ataque, etc.

A opção Skill Plate (que pode ser acessada antes ou durante as missões) serve como uma espécie de inventário para suas habilidades. Cada um dos ninjas possui um design próprio e você deve organizar todos os chips de habilidades dentro deste design, os chips que ficarem de fora do design não terão efeito.

Para conseguir novos chips de habilidade você deverá comprá-los na guia Shop, nesta mesma guia você também pode aumentar o espaço do seu Skill Plate, permitindo assim, que você acomode mais chips de uma só vez.

Sombras e silêncio

Uzumaki Chronicles 2 apresenta gráficos consistentes apesar de estarem aquém da capacidade do console. Comparado com o original, esta versão consegue superar muitas das limitações apresentadas anteriormente.

Ao invés de utilizar gráficos no estilo cel
-shading (popularizado por jogos das franquias Dragon Ball Z Budokai e Naruto: Ultimate Ninja), como no original, esta versão opta por um aspectos mais arcade
, uma escolha que favorece o gênero de ação do jogo, mas empobrece um pouco a apresentação final.

A trilha sonora é bem similar à predecessora, o que significa muito “rock ninja oriental”, infelizmente as músicas são acompanhadas de péssimos diálogos e dublagens de qualidade duvidosa.

Dattebayo!

Com menos do que um ano entre o lançamento de Naruto: Uzumaki Chronicles 2 e seu predecessor, não deveríamos ter um jogo surpreendentemente diferente do anterior.

Provavelmente os fãs da série Naruto consigam explorar mais os atributos deste jogo, apreciando mais o enredo e a presença de vários personagens do anime, entretanto para os outros jogadores, alheios a série, o título é fraco e pouco interessante, e por se tratar de uma sequência, parece um tanto supérflua

Naruto: Ultimate Ninja 3

Naruto está de volta exclusivamente para o PlayStation 2, com o terceiro jogo da série de luta Ultimate Ninja. Novas fases e personagens não são as únicas novidades: o jogador pode passar pelo primeiro arco de história da série e personalizar seu lutador, usando os pontos ganhos em batalhas, para melhorar suas habilidades.

O anime de grande sucesso deu origem a diferentes franquias de jogos, inclusive à série Naruto Ultimate Ninja, a qual teve seu primeiro título lançado para o PS2 em 2003, no Japão, e somente três anos depois nos Estados Unidos. A série de luta se destaca por um sistema de batalhas que combina ataques especiais e jutsus, além de itens, como kunais (faca ninja) e shurikens (estrela ninja).

Conteúdo caprichado

Naruto Ultimate Ninja 3 chega com os maiores números de toda a franquia: 20 fases exclusivas e mais de 40 personagens, dentre eles, o próprio Naruto, seu professor Kakashi, seu antigo adversário Gaara, os eternos rivais Sasuke, Orochimaru e os outros ninjas da vila do som. Os personagens têm suas vozes dubladas tanto em português, quanto em inglês.
Naruto está de volta com diversas novidades.

Novo modo “história dos heróis”, os jogadores podem participar dos principais eventos do primeiro arco de história, que termina com a invasão de Konoha. Além disso, uma nova ferramenta de personalização, o “Ultimate Jutsu” permite que se customize os personagens, utilizando os pontos ganhos durantes as batalhas, para melhorar suas habilidades, como força, defesa, chacra, agilidade, entre outras.

Há também o novo modo “summoning”, no qual os personagens jogáveis podem se transformar em versões gigantescas e super-poderosas de si mesmos ou chamar seus aliados, igualmente enormes, para ajudá-los nas lutas.

Naruto Ultimate Ninja 3 também traz um história original, na qual o jogador explora a Vila Secreta da Folha, totalmente renderizada em 3D. O modo traz várias partidas de batalha real e mais de 55 missões, com diversos itens escondidos, como filmes, cartões e certificados.

Por enquanto, as informações ainda são poucas, sendo que o jogo que será lançado somente em março de 2008. Com tantas novidades, Naruto Ultimate Ninja 3 promete agradar aos fãs da série e fazer a alegria dos donos do PlayStation 2, mostrando, mais uma vez, que ainda vale a pena ter o console.

quinta-feira, 29 de novembro de 2007

Dicas Naruto Shippuuden.Accel

Jogue como as formas Demon ou Kyubi de alguns personagens:

Depois de desbloquear todos os personagens do game ( incluindo o 4º Hokage ), na tela de seleção de personagens segure o R1 e aperte O para selecionar o personagem.

Desbloquear quase todos os personagens com um save de Narutimate Hero 3:

Se você possuir um save do game Narutimate Hero 3 em seu memory card, todos os personagens com excessão de 6 estarão desbloqueados automaticamente. Para liberar estes 6 personagens, faça o seguinte:

Chiyo: Termine o modo RPG
Deidara: Vença-o no modo RPG
itachi: Termine o modo RPG
Kisame: Vença o no modo RPG
Sasori: Vença-o no modo RPG
Yondaime ( 4º Hokage ): Termine o Hero mode

Consiga 100 000 Zeni quando for começar um novo jogo:

Começe o jogo com um save do Narutimate Hero 3 no memory card.

Utilizar o rapidamente o especial de nível 2:

Durante a luta, segure o direcional para cima e espere o personagem provocar o adversário, feito isso, execute o especial do personagem

Dicas Guitar Hero III

Guitarra Moon Shot - Complete a Carreira no Easy.

Guitarra Bat - 5 estrelas em todas as musicas no Easy

Guitarra Saint George - Complete a Carreira no Médio

Guitarra Jolly Roger - 5 estrelas em todas as musicas no Médio

Guitarra Rojimbo - Complete a Carreira no Hard

Guitarra Tiki - 5 estrelas em todas as musicas no Hard

Guitarra Distant Visitor - Complete a Carreira no Expert

Guitarra El Jefe - 5 estrelas em todas as musicas no Expert

Guitarra Nemisis 13 - Complete a Carreira Co-op em qualquer dificuldade

Guitarra Beach Life - Complete a Carreira Co-op no Hard

Guitarra PendulAxe - Complete a Carreira Co-op no Expert

Guitarra Neversoft Skateboard - 5 estrelas na Carreira Co-op no Expert

Dragonforce-Through the Fire and Flames

Termine o modo Carreira no Médio ou no Hard ou no Expert

Guitar Hero III – Review

O final do ano é a melhor época para os gamers! A maior e melhor quantidade de jogos é lançada agora, dos mais diversos gêneros e tipos. E se há algo ainda melhor do que ver um game do seu gênero favorito sair, é ver que ele agora tem concorrência e com isso ele está ainda melhor que antes! É o que está acontecendo com guitar hero III! Agora que o jogo tem um competidor chamado Rock Band em sua vida, o mesmo está renovado e recheado de novidades e muitas músicas!

E, uma vez que estamos falando de games de música e ritmo, nada é mais importante para eles que a trilha sonora, ou seja, as músicas que você poderá jogar. No novo guitar hero III, você não terá motivo algum para ficar preocupado, já que o jogo tem a melhor trilha sonora que a franquia já teve! Dentre os destaques temos Scorpions, Guns ‘n’ Roses, Smashing Pumpkins, Metalica, Rolling Stones, Iron Maiden, Aerosmith e muito mais, sendo que essas músicas estão com suas gravações originais. A influência do jogo no mundo está tão grande que a Actvision conseguiu que o Sex Pistols regravasse a música “Anarchy” pela segunda vez, em Londres, só para o jogo! guitar hero II também conta com versões feitas pela banda cover dos produtores, mas são muito poucas e essas não ficaram ruins.

E muito diferente do que aconteceu com guitar hero Rocks the ‘80s, esse jogo sim é uma continuação de verdade e não uma expansão! A lista de música foi baseada numa lista de músicas feita por fãs do mundo inteiro, o modo carreira tem uma opção para dois jogadores, um novo modo multiplayer está presente, onde os jogadores poderão desferir ataques para atrapalhar o desempenho do outro jogador, enfim, muitas, mais muitas novidades mesmo! A única coisa em que a versão de Playstation 2 realmente peca é na falta de um modo multiplayer on-line, que pode ser encontrada nas versões de Playstation 3 e dos demais consoles de mesa da next-gen. também há outras diferenças entre as versões dos diferentes consoles, como a nova guitarra wireless. A versão next-gen acompanha uma guitarra Les Paul, diferentes da (não-tão-legal-quanto-a-Les-Paul ) guitarra Kramer que acompanha a versão para PS2, que é wireless graças a um acessório que você colocará no seu PS2 e que não responde tão bem quanto a versão next-gen.

Mas, falando do jogo em si, a história é outra! E o novo nome também não está aí à toa! Legends of Rock (do inglês, lendas do rock) trás Slash, ex-Guns ‘n’ Roses, como um dos personagens jogáveis. O jogo dessa vez ficou na responsabilidade da Neversoft (que colocou a Budcat Creations para cuidar da versão de PS2). A mesma teve que refazer o jogo do zero, já que a Harmonix levou sua programação para o jogo rival, mas o trabalho feito pela Neversoft para que o jogo não ficasse devendo em nada para os games anteriores ficou muito bom! Mas, de contrapartida, também não adiciona nenhuma grande novidade na maneira de jogar, principalmente se você já está acostumado a jogar as versões anteriores. Mas, no tocante as coisas que estão novas, a tela onde você toca foi um pouco estendida e a dificuldade inicial foi diminuída, dando chance para os novatos que queiram aprender ou queriam se acostumar com o jogo. Afinal, a graça está em conseguir se sentir a estrela do rock, não é?


Daí muitos deve estar se perguntando se esse aumento na tela não facilitaria as coisas? Nem se preocupem, pois mesmo com isso o nível de desafio do jogo permanece, principalmente quando você tiver que encarar músicas como One e Slayer’s Raining Blood, do Metallica. Se for no expert então... boa sorte e talento, você irá precisar! Tudo isso graças ao fato do desafio ter sido um dos pontos mais observados, para trazer uma nova aproximação para com o desenrolar das notas. Isso pode ser vistos nas rápidas mudanças entre dois ou três acordes, que irão explorar as habilidades de quem toca. Temos que admitir que é um pouco diferente do que estávamos acostumados, mas mesmo assim é bem divertido de ser jogado.

Pena que não tiveram a mesma quantidade de esforço vista nas músicas e jogabilidade com o restante do jogo. Não que esteja tudo ruim, nada disso! Mas a pequenos detalhes que poderiam ter sido mais trabalhados. Por exemplo, por mais que tenha sido feito um novo trabalho com os personagens e seus gráficos, eles não ficaram tão legais e seus movimentos e os da platéia não são lá muito rock ‘n’ roll. Além disso, o modo de campanha só teve uma pequena melhorada, mantendo a essência de antes, onde encontramos uma lista de músicas a serem tocadas em diferentes locais, com exceção dos chefões. Esses por sua vez chegam a ser divertidos, pois apresentam batalhas entre músicos como as vistas no novo modo de batalha, disponível no multiplayer.

Além de tudo o que já mencionamos você também verá que certas músicas só poderão ser desbloqueadas se você passar no modo de carreira cooperativo, ou seja, apenas com um amigo, não importando se com outra guitarra ou no controle (que ultimamente não tem agradado tanto a todos). Assim, guitar hero iii se mostra um novo e bom game para uma nova geração de games do gênero. A Neversoft demonstrou-se segura, por mais que existam pequenos vacilos, mantendo-se na linha de qualidade dos guitar Heroes anteriores. Isso sem falar da fantástica trilha sonora que faz um ótimo casal com a jogabilidade. Agora não resta mais nada a não ser a pergunta que não quer calar: Quem será o novo Senhor do Rock?



Plataforma: Playstation 2
também disponível para: Playstation 3
Data de Lançamento: 30/10/2007
Distribuída por: RedOctane
Desenvolvida por: Neversoft / Bubcat Creations
Gênero: Música
ESRB Rating (censura): Teen (Adolescente)
Nota: 8.6 / 10.0

sexta-feira, 23 de novembro de 2007

Novidades Pro Evolution Soccer 2008

Com lançamento agendado para o Outono para PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 2, PSP e Nintendo DS, o novo Pro Evolution Soccer 2008 começa a dar os primeiros passos. Depois de ter dado primazia à concorrência, a Konami veio finalmente a público falar um pouco sobre o seu novo projecto futebolístico.


E entre tudo o que foi revelado, destaque para o sistema que o novo PES vai utilizar para a Inteligência Artificial dos seus jogadores, intitulado Teamvision. Através deste, as equipas adversárias irão adaptar-se às tácticas de cada jogador, em vez de manterem sempre o seu estilo constante de jogo. Com isto, a Konami espera responder aos jogadores que normalmente procuram as fragilidades defensivas dos jogos.

Outras melhorias a nível da movimentação dos jogadores, do controlo de bola, da maior entre-ajuda entre elementos da mesma equipa ou até memos na escolha do número de jogadores a fazerem barreira, serão algumas das novidades deste PES 2008. No que toca às consolas da nova geração, destaque ainda para a melhoria gráfica e para a inclusão de um completo modo de edição.

Dicas Driver Parallel Lines

Insira estes códigos no Cheat Menu.

CARSHOW
Todos os carros

GUNRANGE
Todas as armas

GUNBELT
Munições infinitas

ZOOMZOOM
Óxido Nitroso Infinito

IRONMAN
Invencibildade

ROLLBAR
Carros invulneráveis

KEYSTONE
Polícia mais fraca

TOOLEDUP
Todos os Upgrades custam 0

segunda-feira, 12 de novembro de 2007

Dicas Resident Evil 3 - Para te ajudar!

Respostas para o computador: no Escritório das Vendas há um computador que precisará de um código. Para o ativarem, utilize o controle remoto que está na mesa e vejam o anúncio que está a dar na televisão. O nome do produto é o código. E aqui estão os vários códigos que necessitarão: ADRAVTL, AQUACURE ou SAFSPRIN.

Chave da Loja: Para ter acesso à chave da loja, que abre a Loja na Uptown termine o jogo em menos de 7 horas, e não utilize mais de 30 Ink Ribbons.

Biografias Secretas: Complete o jogo com dificuldade Hard.

Balas Explosivas: misture 8 chumbos B's dentro da shotgun

Acabe com Nemesis: a melhor maneira é correr pelo seu lado direito. Ele é canhoto, por isso vai tentar sempre atacar pelo lado esquerdo. Fique um pouco para trás, dispare e vá de novo para o lado dele. Continue a fazer isto até ele cair. Se estiver no modo Hard, apanhe o item.

Combinações das ervas
Azul = Cura o veneno
Verde = Repõe alguma energia perdida
Vermelho = Não faz nada sozinha e tem de ser misturada com a erva verde
Verde + Verde = Repõe mais energia perdida do que só uma verde
Verde + Azul = Cura o veneno e repõe alguma energia
Verde + Verde + Verde = Repõe toda a energia
Verde + Verde + Azul = Cura o veneno e dá energia total
Vermelho + Verde + Azul = Cura o veneno e repõe alguma energia.

Recompensas do Nemesis: Cada vez que Nemesis for derrotado, vai deixar cair um item especial. Acompanhe:
1º) EAGLE Parts A
2º) EAGLE Parts B
3º) Primeira caixa de socorros
4º) BENELLI M3S Parts A
5º) BENELLI M3S Parts B
6º) Primeira caixa de socorros
7º) Munições Ilimitadas

Mini-jogo secreto: complete o jogo em qualquer uma das dificuldades. O objetivo do mini-jogo é ir do Trolley ao ponto de partida, na Uptown, dentro de um período de tempo. Dá para ganhar tempo adicional matando monstros e salvando pessoas.
Corvo: 1 segundo
Caçador: 6 segundos
Nemesis: 10 segundos
Pessoas: 20 segundos
Aranha: 5 segundos
Zombie: 3 segundos